Membuat Virtual Reality Lebih Nyata

Bandung, Qubic360 - Virtual Reality dibuat untuk menciptakan suasana lingkunan buatan menjadi nyata. Namun ini masih belum sempurna, tapi Anda bisa membuat hal tersebut tampak lebih nyata.





Memainkan game arcade Whac-A-Mole dengan mengayunkan palu besar adalah satu hal; jauh lebih mudah untuk memukul lalat secara virtual, mengendalikan palu hanya dengan tatapan Anda.

Perusahaan bernama Eyefluence sedang membangun teknologi pelacakan mata yang diyakini akan cukup baik untuk memungkinkan Anda melakukan apa pun dalam realitas virtual, mulai dari memukul mamalia bawah tanah hingga menavigasi menu dan aplikasi yang berbeda, semua hanya dengan melihat sekeliling.

Eyefluence berharap ini memiliki jawaban untuk pertanyaan besar. Grafik dan suara dalam realitas virtual menjadi luar biasa. Tetapi untuk semua kemajuan yang dibuat oleh realitas virtual, masih belum menemukan cara terbaik untuk mengontrol dan bermain dengan hal-hal yang akan akan dilihat pada layar.

"Orang-orang sekarang benar-benar mulai melihat bahwa interaksi dalam VR masih jauh dari masalah terpecahkan," ungkap Evan Suma, asisten profesor peneliti di Institut Teknologi Kreatif Universitas California Selatan. "Ini adalah sesuatu yang telah diamati oleh komunitas penelitian VR selama beberapa tahun, selama beberapa dekade."

Oculus dan HTC memiliki beberapa solusi. Oculus berencana untuk mengirimkan headset-nya dengan pengontrol Xbox One nirkabel, dan untuk merilis satu set pengontrol yang dapat dilacak dengan bantalan tombol yang lebih imersif yang disebut Oculus Touch. Headset HTC akan hadir dengan sepasang pengontrol berbentuk tongkat. Tetapi pengontrol seperti itu tidak selalu ideal karena tidak cocok dengan cara Anda menggunakan tubuh saat, katakanlah, menjelajahi kedalaman gua yang gelap. Mereka dapat membuat eksplorasi realitas virtual terasa kurang imersif. Mereka juga bisa membuat Anda lelah, terutama jika Anda melambaikan tangan dengan liar saat memegangnya.

Itulah mengapa perusahaan Eyefluence sedang mencari cara lain untuk berinteraksi dengan realitas virtual. “Kamu selalu melihat sesuatu. Dan Anda memiliki tampilan tepat di depan mata Anda. Mengapa Anda tidak ingin mata Anda dapat mengontrolnya? " ungkap David Stiehr, salah satu pendiri Eyefluence.

Eyefluence tumbuh dari teknologi yang awalnya dikembangkan oleh sebuah perusahaan bernama Eye-Com yang dibeli oleh CEO Jim Marggraff pada tahun 2013. Perusahaan tersebut telah mengembangkan sirkuit fleksibel yang menampung kamera, sumber iluminasi, dan perangkat keras kecil lainnya. Ini dimaksudkan agar sesuai dengan sasis logam kecil yang diharapkan perusahaan dapat tertanam di headset realitas virtual masa depan.

Setelah tutorial singkat dengan headset yang dilengkapi dengan teknologi Eyefluence, saya tidak mengalami masalah dalam memilih aplikasi demo yang berbeda dari layar beranda, memainkan versi perusahaan Whac-A-Mole dengan mata saya, dan menjelajahi ruang virtual dengan 40 tampilan berbeda yang Saya bisa memperbesar dan memperkecil untuk menonton video dan semacamnya. Rasanya alami; Bagaimanapun juga, saya hanya melakukan apa yang biasanya saya lakukan dengan mata saya, dan ternyata berhasil dengan sangat baik. Marggraff tidak akan mengatakan kapan dia mengharapkan teknologi tersebut ditambahkan ke headset.




Sebuah startup bernama Gest mencoba memanfaatkan bagian tubuh lain: jari-jari Anda. Startup San Francisco sedang membangun perangkat berisi sensor gerak yang membungkus telapak tangan Anda dan mencakup cincin yang meluncur di sekitar empat jari Anda (lihat "Menggenggam Benda Virtual Menggunakan Sarung Tangan yang Dilucuti Ini"). 

Salah satu pendiri dan CEO Gest, Mike Pfister, melihatnya bermanfaat tidak hanya untuk bermain game dalam realitas virtual tetapi juga untuk menyelesaikan pekerjaan. Seorang desainer mungkin ingin menggunakan Gest untuk mengerjakan model yang dibuat komputer, misalnya, atau Anda mungkin ingin mengetik di keyboard virtual hanya dengan menggerakkan jari Anda.

Meskipun pelacakan tangan atau mata dari Gest dan Eyefluence bisa sangat lama, realitas virtual sudah dapat dimanipulasi tanpa tongkat atau pengontrol video-game. Teknologi pelacakan kepala dasar, yang menggunakan sensor untuk memantau posisi kepala Anda dan dapat menerjemahkannya menjadi tindakan, akan dibangun ke dalam headset seperti Rift dan Vive. Interaksi semacam ini bahkan dimungkinkan dengan smartphone sarat sensor yang dapat Anda gunakan dengan headset seluler Samsung Gear VR dan Google Cardboard.

Teknologi ini akan digunakan oleh sejumlah perusahaan yang membuat game dan pengalaman virtual reality, termasuk startup San Francisco bernama Metta. Ini menggunakan pelacakan kepala sebagai cara utama Anda melintasi layanannya untuk berbagi video realitas maya pendek buatan sendiri di Gear VR atau Google Cardboard. Pada perangkat Gear, misalnya, video disusun berdasarkan titik asal pada peta 360 derajat raksasa yang Anda navigasikan dengan sedikit menggerakkan kepala; untuk memilih video atau koleksi video, Anda cukup mantap di tempat tertentu. Untuk saat ini, satu-satunya hal yang perlu Anda tekan adalah tombol "kembali" pada Gear VR, meskipun perusahaan juga sedang mempertimbangkan cara untuk menghilangkan langkah tersebut.

Salah satu pendiri Metta, Jacob Trefethen, mengatakan idenya adalah untuk mengurangi gangguan yang mengingatkan pemirsa bahwa dunia virtual sebenarnya tidak nyata. "Kami sangat berusaha," katanya, "untuk membunuh semua momen di mana Anda merasa tidak percaya."


Posting Komentar

0 Komentar