Headset Virtual Reality Apakah Aman Untuk Anak-anak?

Bandung, Qubic360 - Headset virtual bisa menjadi ajang untuk pengembangan diri, selain game banyak edukasi yang mulai menggunakan virtual reality. Tapi apakah headset virtual reality aman untuk anak-anak?



Karena kurangnya data dan pedoman membuat konsumen tidak tahu apa-apa tentang potensi efek samping negatif realitas virtual untuk anak-anak


Headset virtual-reality menjadi hal yang teratas dalam daftar keinginan banyak anak-anak pada musim liburan, tetapi dengan banyaknya perangkat VR yang hadir dengan batasan usia, apakah teknologi ini aman untuk anak-anak?


Headset Oculus Rift dan Gear VR Samsung direkomendasikan untuk usia 13 tahun keatas, sedangkan rekomendasi Sony untuk PlayStation VR-nya adalah usia 12 tahun ke atas. HTC Vive tidak dirancang untuk anak-anak, menurut perusahaan, dan HTC mengatakan anak-anak tidak boleh menggunakan headset sama sekali. Dan Google mengatakan headset Cardboard berteknologi rendah harus digunakan oleh anak-anak hanya di bawah pengawasan orang dewasa.


Perusahaan telah menawarkan sedikit penjelasan untuk rekomendasi usia ini. Jadi apa yang dikatakan dari sisi sains? Menurut Marientina Gotsis, direktur Creative Media & Behavioral Health Center di University of Southern California School of Cinematic Arts


"Kami tidak memiliki cukup data tentang keamanan teknologi VR saat ini untuk anak-anak," ungkapnya "Jadi, jarangnya data penelitian dan apa yang kita ketahui tentang neuroplastisitas (kemampuan otak untuk mengatur ulang dirinya sendiri) dan anak-anak tidak membuat saya nyaman untuk merekomendasikan apa yang tersedia sekarang."


Perkembangan Pada Otak

Dalam sebuah studi tahun 2014 pada tikus, para peneliti di University of California menemukan bahwa neuron di wilayah otak yang terkait dengan pembelajaran spasial berperilaku sangat berbeda di lingkungan virtual dibandingkan dengan di lingkungan nyata, dengan lebih dari setengah neuron dimatikan saat berada di VR. Apa artinya ini bagi manusia tidak jelas, tetapi para ilmuwan mengatakan itu menyoroti perlunya penelitian lebih lanjut tentang efek jangka panjang VR.


Gotsis mengatakan VR dapat memiliki dampak yang lebih besar pada perkembangan otak anak-anak. Pusatnya menggunakan teknologi hiburan, termasuk VR, untuk penelitian kesehatan mental dan perilaku. Dia telah mengerjakan aplikasi VR untuk anak-anak, tetapi hanya dalam situasi yang sangat terkontrol.


"Otak sangat plastis di usia muda, dan kontak yang terlalu lama dengan perangkat yang tidak dipasang dengan benar dapat menyebabkan kerusakan," katanya. "Anak-anak juga mungkin tidak mengerti bagaimana mengomunikasikan kelelahan mata dan mungkin kurang refleks untuk melepas perangkat jika mereka merasa tidak nyaman."


Namun, ini tidak berarti bahwa VR tidak aman untuk anak-anak dan tidak akan pernah bisa, katanya, menambahkan bahwa keamanan VR bervariasi menurut perangkat, jenis konten dan waktu yang dihabiskan untuk menggunakannya, serta pada masing-masing anak yang menggunakannya.


VR dan Visi

Salah satu kekhawatiran terbesar adalah dampak teknologi VR pada mata anak-anak. Orang tua telah lama memberi tahu anak-anak bahwa menatap layar akan membuat mata mereka menjadi persegi, tetapi American Academy of Ophthalmology mengatakan tidak ada bukti bahwa paparan layar yang lama dapat menyebabkan kerusakan permanen.


Tetapi masalah lain dengan VR adalah apa yang disebut konflik akomodasi-vergensi. Saat Anda melihat dunia secara normal, mata Anda pertama-tama mengarahkan bola mata—vergensi—dan kemudian memfokuskan lensa—akomodasi—pada suatu objek, dan kemudian kedua proses ini digabungkan untuk menciptakan gambar yang koheren.


Headset VR modern mencapai ilusi kedalaman dengan menghadirkan setiap mata dengan gambar yang sedikit berbeda di layar datar. Ini berarti bahwa, tidak peduli seberapa jauh suatu objek muncul, mata tetap fokus pada satu titik tetap, tetapi mereka bertemu pada sesuatu dalam jarak virtual.


"Beberapa ilmuwan percaya inilah alasan beberapa orang mengalami gejala saat melihat rangsangan 3D—TV dan bioskop, serta headset," kata Peter Howarth, seorang dokter mata dan dosen senior dalam ergonomi visual di Universitas Loughborough di Inggris.


Namun, Howarth mengatakan ada bukti bagus yang menunjukkan bahwa hanya mereka yang memiliki gerakan dan kontrol mata yang sudah lemah yang mungkin mengalami efek samping seperti sakit kepala dan kelelahan mata. Untuk anak-anak, gejala-gejala ini adalah indikator yang baik bahwa anak-anak ini perlu memeriksakan matanya, sehingga headset VR sebenarnya dapat membantu menangkap masalah yang ada, tambahnya.


Howarth mengatakan bahwa, sejauh yang dia tahu, tidak ada studi akademis yang dilakukan untuk menyelidiki efek VR pada mata anak-anak, meskipun ada kemungkinan bahwa produsen headset VR telah melakukan penelitian di bidang ini. "Dugaan saya adalah mereka hanya menutupi punggung mereka sehingga jika seorang anak mengembangkan juling, mereka tidak akan bertanggung jawab," katanya kepada Live Science.

KURANGNYA PENELITIAN

Michael Madary, asisten peneliti pascadoktoral di University of Mainz di Jerman, yang pada bulan Februari ikut menulis kode etik pertama tentang penggunaan VR, mengatakan kelangkaan penelitian tentang efek VR pada anak-anak tidak mungkin membaik.


"Untuk alasan etis yang jelas, sangat sulit untuk melakukan penelitian dengan menggunakan anak-anak sebagai subjek," katanya kepada Live Science. Madary mempelajari etika teknologi yang muncul, menggabungkan hasil dari psikologi dan ilmu saraf, dan menurutnya kekhawatiran terbesar dengan VR adalah pengaruhnya terhadap perkembangan psikologis anak-anak.


"Anak-anak, di usia muda, mengalami kesulitan membedakan kenyataan dari fiksi atau fantasi," kata Madary. "Anda bisa membayangkan memasukkannya ke dalam VR—ketidakmampuan untuk membedakan itu bisa dilebih-lebihkan."


Misalnya, konten yang bisa membuat trauma saat dilihat di bioskop kemungkinan besar akan berdampak lebih besar di VR. Dan efek negatif dari iklan dan panutan yang tidak baik di TV dapat diperburuk oleh VR, tambah Madary.


"Dalam VR, Anda memiliki seluruh lingkungan yang dirancang oleh seseorang yang mungkin ingin memanipulasi Anda, apakah itu untuk iklan, untuk alasan politik, untuk alasan agama," katanya. "Jika Anda memiliki anak yang menghabiskan waktu lama tenggelam dalam lingkungan VR di mana manipulasi terjadi, itu bisa dilihat sebagai ancaman terhadap otonomi mereka dan menjadi orang dewasa seperti apa mereka."


Dan meskipun VR memiliki potensi besar, termasuk untuk penggunaan pendidikan dan terapeutik, Madary mengatakan produsen perlu bekerja sama dengan para ilmuwan untuk menyelidiki implikasi jangka panjang dari teknologi tersebut. 

Posting Komentar

0 Komentar