Game VR Half-Life : Alyx

Bandung, Qubic360 - Memang game VR saat ini belum booming di masyarakat dan juga belum banyak orang yang mengetahui seberapa menakjubkan ini, namun Anda harus tau mengenai game VR "Half-Life : Alyx"




Ini adalah jawaban dari pertanyaan para penggemar mengenai seri Half-life di tahun 2007 silam, tetapi khusus untuk realitas virtual. Banyak seri memiliki adaptasi atau ikatan VR, tetapi Valve berjanji untuk memberikan "bagian selanjutnya dari cerita Half-Life" dalam sebuah paket yang dapat membantu membawa arus utama VR.


Meskipun ini sepanjang Half-Life 2 yang terkenal, dengan permainan saya yang berlangsung selama 15 jam, itu tidak terasa sebesar atau secara naratif dan mekanis segar dari seri VR. Ini memajukan plot utama seri, tetapi tidak mendekati penyelesaiannya.


Tetapi jika Anda mengingat reservasi besar ini, Alyx adalah tambahan yang layak untuk alam semesta Half-Life. Ini bukan hanya game VR yang bagus, tetapi menjadi video game yang sangat direkomendasikan.


SERI 'ALYX' ADALAH PERPANJANGAN DARI 'HALF-LIFE 2,' BUKAN CHAPTER 'HALF-LIFE' BARU


Half-Life: Alyx diatur lima tahun sebelum Half-Life 2, di mana protagonis Gordon Freeman bangun dari stasis misterius selama 20 tahun untuk menemukan Bumi yang dijajah oleh kerajaan asing yang disebut Combine. Alyx Vance adalah putri dari mantan kolega Gordon, dan dia adalah salah satu teman Gordon yang paling cakap. Sekarang, di Alyx, dia adalah protagonis — anggota perlawanan anti-Combine yang melihat Gordon Freeman hampir seperti mitos. Ketika ayahnya Eli ditangkap, dia mengetahui tentang sebuah superweapon Combine rahasia, yang ternyata lebih rumit dari yang terlihat.


Alyx diatur dalam distopia perkotaan yang sama dengan Half-Life 2: sebuah kota metropolitan Eropa Timur yang rusak dan membusuk bernama City 17. Meskipun ada lebih banyak detail, Anda juga menghadapi kerumunan fauna asing yang bermusuhan dan tentara transhuman yang sama. sebagai senjata dan lingkungan yang serupa — meskipun tentara memberi barel Half-Life klasik itu tempat tidur yang lebih luas. Dua angsuran pertama seri ini praktis terjadi di dunia yang berbeda. Alyx lebih seperti Episode tambahan sekuel, memperluas plot tanpa memulai bab baru. Pada saat yang sama, rasanya seperti jenis permainan yang sangat berbeda.


Itu sebagian karena Alyx adalah karakter yang tampak lebih manusiawi daripada Gordon, dan City 17 hampir merupakan keseluruhan pengaturan, bukan pit-stop seperti di Half-Life 2. Di mana Valve mengolok-olok hiperkompetensi penembak 90-an yang tabah dari Gordon, Alyx telah lebih realistis — jika top-notch — kemampuan bertarung. Level memiliki momentum ke depan yang sama dan backtracking minimal, tetapi Alyx bergerak lebih lambat melalui ruang yang lebih padat dan lebih lengkap. Dia sudah memiliki sejarah dengan dunia, tumbuh di bawah pekerjaan Combine, sehingga dia dapat membawa beberapa konteks dan keakraban dalam perjalanan Anda — sampai bola melengkung besar di dekat akhir permainan.





VR SEMPURNA UNTUK KARAKTER YANG TERTERA TAPI FALLIBLE


Alyx juga sedikit lebih memikirkan dinamika aneh menjadi remaja pasca-apokaliptik yang bergaul dengan sekelompok lelaki tua yang bernostalgia. Kontrol misi Perlawanannya adalah penemu ceria patologis bernama Russel yang mengoceh tentang sandwich dunia lama dan rencana bisnis masa depan sambil menasihatinya melalui lubang suara. Dia bukan sekutu yang menarik seperti ... yah, Alyx sendiri di Half-Life 2. Tapi dalam pengaturan yang sudah dilihat pemain, percakapan mereka membantu menentukan bagaimana karakter melihat pengaturan itu.


Pendekatan Valve terhadap VR sangat cocok untuk karakter yang sangat terampil tetapi bisa salah. Sulit untuk membuat penembak PC atau konsol terasa berantakan namun tidak canggung secara artifisial. Bidik yang tidak stabil atau kontrol skeuomorphic yang canggung bisa efektif, tetapi mereka tampak seperti cacat pada pengalaman point-and-shoot "normal". Pengontrol tangan VR, sebaliknya, meniru gerakan fisik Anda dengan cara yang cukup alami — dan pemain belum dilatih untuk mengharapkan ketepatan matematis. Lebih mudah bagi game seperti Alyx untuk membuat kesalahan Anda terasa seperti kesalahan alami, daripada seorang desainer menumpuk dek mereka melawan Anda.


Headset VR yang sebenarnya, sayangnya, gagal. Headset Indeks Valve adalah standar emas untuk Alyx, tetapi Indeks The Verge berakhir dengan penguncian pandemi. Valve menjanjikan dukungan untuk hampir semua pengaturan VR berbasis PC. Jadi Anda bisa memainkan Alyx dengan sistem Oculus Link, yang mengubah Oculus Quest yang berdiri sendiri menjadi headset yang ditambatkan. Pengalaman awal berantakan. 



Ada beberapa hal yang akan Anda rasa belum pernah terjadi sebelumnya untuk pengalaman VR, dan beberapa masalah mungkin adalah bug Oculus Link. Ini adalah fitur eksperimental. Dibandingkan dengan headset PC khusus, Quest adalah mimpi buruk pemecahan masalah: perangkat dengan sistem operasinya sendiri yang terhubung dengan kabel yang dapat dilepas dan diaktifkan dengan aplikasi desktop Oculus dan SteamVR. Quest sangat populer menurut standar VR, jadi Alyx bisa menjadi tes stres yang sangat besar untuk Link dan pengalaman yang berpotensi membuat frustrasi bagi pengguna jika terjadi kesalahan.


Saya benci betapa buruknya kinerja Quest karena ketika berhasil, saya tidak merasa dibatasi menggunakan sistem non-Indeks. Kontroler Indeks dapat memperkirakan kekuatan genggaman dan penempatan yang tepat dari setiap jari di tangan Anda. Tapi Alyx menggunakan gerakan yang lebih luas seperti mendorong, melempar, mencengkeram, dan, di satu bagian yang tak terlupakan, menutup mulut dengan tangan. Pengontrol Oculus lebih dari mampu, terutama karena tata letak tongkat dan tombolnya — digunakan untuk hal-hal seperti penggerak — sangat mirip dengan milik Indeks.


Saat Anda mengisi ulang senjata, Anda secara fisik meniru pengisian ulang. Pistol sederhana membuat Anda meraih majalah baru dari bahu Anda, memasukkannya ke dalam pistol, dan kemudian menutup kunci gesernya. Jika Anda mengeluarkan majalah setengah penuh, Anda hanya membuang peluru, jadi Anda harus tidak mempelajari kebiasaan memuat ulang refleksif. Senapan dibuka dan diisi dengan cangkang individu.


Anda hanya memiliki sedikit senjata, jadi pertempuran adalah permainan menghitung tembakan, bertukar senjata, dan hampir pasti meraba-raba beberapa isi ulang dengan zombie menggesek wajah Anda. Sistemnya terdengar canggung di atas kertas, tetapi Anda dapat mengembangkan memori otot dengan cepat, menjadikannya bagian normal dari ritme permainan. (Ini juga tetap lebih mudah daripada memuat senjata sungguhan.)


Membidik lebih sulit daripada dengan mouse atau tongkat, dan Anda tidak dapat memukul mundur musuh dengan linggis atau Gravity Gun Half-Life 2. Jadi musuh kecil, bergerak cepat, tetapi mudah diberhentikan dari game sebelumnya — seperti manhacks terbang dan headcrabs — menjadi ancaman kecil tetapi menyebalkan. Pertempuran besar menjadi tembak-menembak yang menegangkan saat Anda mengisi ulang dan mencari lebih banyak amunisi sambil berjongkok di balik perlindungan. Dan ya, maksud saya benar-benar berjongkok kecuali Anda mengaktifkan fitur aksesibilitas khusus. Game ini akan membuat Anda terlihat konyol. 


Alyx tidak bertujuan untuk realisme berpasir, meskipun. Anda dapat terus bergerak dengan memegang stik analog, tetapi pengaturan "Berkedip" — opsi penggerak VR yang umum — menawarkan teleportasi hampir instan. Gim ini terasa dirancang untuk lompatan tiba-tiba yang mustahil ini masuk dan keluar dari bahaya, dan bahkan dengan opsi sebelumnya, Anda akan menggunakan sistem seperti kedipan untuk melompati celah. Kebetulan, saya sama sekali tidak mengalami mabuk perjalanan dengan opsi Blink, yang (sayangnya) penting untuk game VR yang banyak bergerak.


Alyx juga memiliki sepasang "sarung tangan gravitasi" yang menggantikan Gravity Gun Half-Life 2 yang lebih kuat, memungkinkan Anda menarik benda dari seberang ruangan. Alih-alih hanya menunjuk dan mengklik, Anda mengulurkan tangan ke arah sesuatu sampai sedikit bersinar, lalu tarik pelatuknya, jentikkan pergelangan tangan Anda, dan ambil dari udara dengan menekan tombol pegangan. Terkadang sulit untuk mengambil hal yang benar, tetapi ini sangat memuaskan — seperti memiliki kekuatan telepati, bukan hanya senjata yang tidak biasa. Dan sementara sarung tangan bukan senjata ofensif, sarung tangan itu berguna saat Anda mencari amunisi selama pertarungan atau melemparkan granat musuh ke arah mereka.


Tidak seperti Gravity Gun dan fisika Half-Life 2, fitur-fitur di atas tidak terasa revolusioner. Beberapa adalah konvensi penembak VR yang sudah mapan. Valve berutang jelas pada proyek indie seperti Arizona Sunshine dan Budget Cuts, yang membantu merintis pertempuran dan eksplorasi di media.


Tetapi Valve telah mengubah dan menyempurnakan banyak elemen ini, terutama dengan desain levelnya yang terkenal sangat teliti. Ruang Alyx menghargai interaksi. Anda dapat mendorong pintu terbuka sedikit untuk mencari ancaman. Mampu berjongkok dan mengambil peralatan yang jauh adalah kunci untuk memenangkan pertarungan. Dan musuh Barnacle umum Half-Life, yang menangkap orang yang lewat dengan lidah yang panjang dan lengket, sebenarnya jauh lebih menarik di VR — di mana mereka lebih sulit untuk dihindari tetapi lebih mudah untuk dialihkan dengan benda-benda yang dilemparkan dengan lembut. Level yang lebih kompak menawarkan lebih sedikit set piece sinematik yang besar, tetapi Valve memberikan beberapa pertarungan jarak dekat yang unik dan sangat pintar.






Pembangunan dunia Alyx terasa seperti peluang yang terlewatkan. Seri Half-Life menampilkan beberapa desain makhluk paling berkesan dalam game, tetapi musuh baru Alyx sangat mirip dengan beberapa monster survival horror yang sudah dikenal. Gim ini menawarkan pembaruan yang dijalankan dengan baik untuk desain yang ada, dan memanfaatkan VR secara cerdas — Anda harus secara fisik menarik kepala dari wajah Anda.


Ini juga memilih teka-teki yang lebih tradisional daripada teka-teki fisika Half-Life 2. Alyx memiliki multitool yang memungkinkannya meretas wadah dengan teka-teki spasial (yang terkadang membuat frustrasi tetapi sering kali opsional) atau memindai dengan cermat suatu area dan merutekan ulang kabel daya di dindingnya. Mereka kurang menarik daripada menavigasi geografi fisik game, meskipun mereka membantu mendorong eksplorasi itu.


Valve tetap mengambil langkah maju di sini. Alyx adalah alternatif yang dirancang dengan baik untuk Half-Life 2: Episode 3 yang tidak pernah selesai. Dan meskipun merupakan prekuel, itu sedikit memajukan cerita dari Episode 2 sambil menggoda sekuel yang sebenarnya belum ada.


Tetapi bahkan beberapa penggemar Valve diehard mungkin tidak ingin mencoba Half-Life: Alyx saat diluncurkan, atau mungkin sama sekali. Dan itu akan menjadi keputusan yang rasional.


VR MASIH MEMILIKI TRADE-OFF BESAR, DENGAN Asumsi ANDA DAPAT MEMBELI HEADSET


Memainkan game VR yang hebat sering kali seperti mengunjungi restoran berbintang Michelin di mana pelayan terus menusuk Anda dengan garpu. Valve belum memperbaiki layar besar dan kasar dari headset generasi saat ini, gangguan karena kabel melilit pergelangan kaki Anda, kemungkinan Anda akan secara tidak sengaja menabrakkan tangan Anda ke beberapa furnitur, atau frustrasi menyiapkan yang baru dan kadang-kadang perangkat keras yang rumit.

Posting Komentar

0 Komentar