Teknologi Mixed Reality dan Pengalaman yang Tak Terlupakan

Bandung, Qubic360 - Dengan perkembangan zaman dan teknologi pemasaran tidak hanya dilakukan lewat iklan di TV, dengan pemasaran melalui teknologi Mixed Reality Anda akan mendapatkan pengalaman yang takkan terlupakan.



Ada dua jenis Realitas Campuran. Jenis pertama adalah Mixed Reality, dimulai dari dunia nyata. Objek virtual tidak hanya terhampar di dunia nyata, tetapi ada interaksi dengan objek virtual. Seorang pengguna akan lingkungan sementara konten digital ditambahkan ke dalamnya; Selain itu, pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual. Secara teknis, jenis realitas campuran ini adalah teknologi AR yang canggih. Dalam aplikasinya, Microsoft HoloLens dengan aplikasi Skype adalah contoh kuat dari jenis realitas campuran ini:


Jenis MR lainnya dimulai dengan dunia virtual, dan pengguna berlabuh ke lingkungan digital interaktif yang menggantikan dunia nyata. Objek digital di lingkungan ini tumpang tindih dengan objek nyata. Dalam VR, lingkungan virtual tidak memiliki koneksi ke dunia nyata di sekitar pengguna. Headset realitas campuran Windows akan menjadi contoh cara untuk merasakan teknologi ini.


Dengan menggunakan teknologi Mixed Reality sebagai media pemasaran akan dapat membuat audiens tetap terlibat dengan merek, dan menjangkau audiens yang lebih luas. Ini adalah teknologi mutakhir, dan merek mulai menemukan kesuksesan dalam memadukan kenyataan untuk pengalaman yang lebih imersif. VR dan AR memiliki aplikasinya, tetapi masa depan adalah Mixed Reality.


Mengapa Menggunakan Realitas Campuran untuk Acara?


Salah satu manfaat favorit MR kami adalah faktor imersif, yang selangkah di atas VR dan AR. Pengalaman VR murni dapat membuat pengguna kagum dengan dunia digital, tetapi memungkinkan pengguna tersebut untuk berinteraksi dengan dunia tersebut membuat pengalaman yang lebih berkesan.


Manfaat lain dari acara adalah mengurangi ruang yang dibutuhkan di tempat tersebut, sekaligus menyediakan ruang yang luas untuk memajang produk Anda. Pameran dagang khususnya sering membutuhkan banyak ruang untuk menampung semua item berbeda yang dipamerkan. Pameran mobil khususnya membutuhkan ratusan ribu kaki persegi agar sesuai dengan tampilan kendaraan mereka. Realitas campuran dapat menghilangkan kebutuhan akan tempat yang luas, sekaligus memberikan pengalaman merek yang lebih baik. Perusahaan seperti Volvo sedang mengerjakan teknologi yang memungkinkan calon pelanggan berinteraksi dengan mobil mereka melalui headset. Alih-alih membutuhkan ruang untuk menampilkan seluruh armada kendaraan, demo lengkap setiap mobil dapat diadakan di satu ruang, dengan interaksi untuk membuka pintu, menyalakan kendaraan, berjalan mengelilinginya, dll.



Mixed Reality bisa menjadi platform metode yang lebih baik untuk pengalaman pendidikan. Contoh realitas campuran imersif yang dinikmati tim kami adalah siaran pendidikan tornado MR dari The Weather Channel baru-baru ini. Teknologi yang digunakan adalah Unreal Engine oleh Epic Games (saat ini terkenal dengan Fortnite, tetapi dengan daftar panjang game yang sukses). Tonton di bawah ini.


Efek visual dan hiburan menarik perhatian penonton, dan sementara perhatian Anda tertuju, pengalaman tersebut membantu channel mencapai tujuan mereka untuk mendidik penontonnya tentang formasi dan keamanan tornado. Sangat mudah untuk melupakan bahwa konten yang imersif memiliki tujuan karena faktor hiburan. Tapi segmen ini memiliki keseimbangan yang sehat. Reaksi pembawa acara Jim Cantore sangat menarik, tetapi dia menjual sedikit dan Anda dapat merasakan betapa berbahayanya menghadapi tornado besar. Pemirsa akan mengingat pelajaran yang dipetik dari pengalaman seperti ini melalui karya pendidikan tanpa hiburan atau faktor imersif.


Teknologi MR juga digunakan dengan baik pada tahapan acara seperti penggunaan Microsoft HoloLens oleh Cirque du Soleil untuk mengubah demonstrasi menjadi pengalaman. Melihat bagaimana tim membuat pementasan mereka dalam demo langsung adalah cara yang menarik untuk menggunakan teknologi MR.


Ke depan, MR dapat mencapai kehadiran virtual di berbagai acara, yang akan membantu merek memperluas audiens yang dapat menikmati pengalaman. Streaming langsung dapat membantu perluasan pemirsa, tetapi ini tidak sepribadi pengalaman yang dirancang khusus untuk mengakomodasi peserta virtual.



Posting Komentar

0 Komentar