Bandung, Qubic360 - Teknologi virtual reality atau VR sebenarnya telah lama hadir, di tahun 1838 sudah muncul konsep ide mengenai virtual reality dan ide itu terus berkembang menjadi sebuah teknologi hingga saat ini.
Kemunculan Virtual Reality yang tengah berkembang saat ini bukanlah muncul pada abad ke-21. Melainkan sejak tahun 1838 telah muncul sebuah ide yang mengesankan untuk lahir nya teknologi virtual ini.
Tahun 1838
Sir Charles Wheatstone menjadi orang pertama yang mendeskripsikan stereopsis pada tahun 1838 dan dianugerahi Royal Medal of the Royal Society pada tahun 1840 atas penjelasannya tentang penglihatan binokuler, sebuah penelitian yang membawanya untuk membangun stereoscope.
Penelitian menunjukkan bahwa otak menggabungkan dua foto (masing-masing satu mata melihat) dari objek yang sama yang diambil dari titik yang berbeda untuk membuat gambar tersebut tampak memiliki kesan kedalaman dan pencelupan (3 dimensi).
Teknologi ini memungkinkan Wheatstone menciptakan jenis stereoskop paling awal. Ini menggunakan sepasang cermin pada sudut 45 derajat ke mata pengguna, masing-masing mencerminkan gambar yang terletak di samping.
Tahun 1935
Pada tahun 1935 penulis fiksi ilmiah Amerika Stanley Weinbaum mempresentasikan model fiksi untuk VR dalam cerita pendeknya, Pygmalion's Spectacles. Dalam cerita, karakter utama bertemu dengan seorang profesor yang menemukan sepasang kacamata yang memungkinkan "sebuah film yang memberikan satu penglihatan dan suara [...] rasa, bau, dan sentuhan. [...] Anda berada di dalam cerita, Anda berbicara kepada bayangan (karakter) dan mereka menjawab [...] ceritanya adalah tentang Anda, dan Anda berada di dalamnya. "
Tahun 1956
Sinematografer Morton Heilig menciptakan Sensorama, mesin VR pertama (dipatenkan pada tahun 1962). Itu adalah bilik besar yang bisa memuat hingga empat orang sekaligus. Ini menggabungkan beberapa teknologi untuk merangsang semua indra: ada gabungan video 3D penuh warna, audio, getaran, bau, dan efek atmosfer, seperti angin.
Ini dilakukan dengan menggunakan penghasil aroma, kursi getar, speaker stereo, dan layar 3D stereoskopis. Heilig berpikir bahwa Sensorama adalah "bioskop masa depan" dan dia ingin membenamkan orang sepenuhnya ke dalam film mereka. Enam film pendek dikembangkan untuk itu.
Tahun 1960 - 1961
Heilig juga mematenkan Telesphere Mask yang merupakan layar yang dipasang di kepala (HMD) pertama. Ini memberikan gambar 3D stereoskopis dengan penglihatan lebar dan suara stereo. Tidak ada pelacakan gerak di headset saat ini.
Headsight dibuat oleh Comeau dan Bryan, dua insinyur Philco Corporation. Headsight adalah HMD pelacakan gerak pertama. Itu memiliki layar video built-in untuk setiap mata dan sistem pelacakan kepala.
Namun, ini tidak digunakan untuk realitas virtual; itu dikembangkan untuk militer untuk memungkinkan mereka melihat situasi berbahaya dari jarak jauh. Kamera jarak jauh meniru gerakan kepala sehingga pengguna dapat melihat-lihat pengaturan.
Tahun 1965
Ivan Sutherland, seorang ilmuwan komputer, mempresentasikan visinya tentang Tampilan Tertinggi. Konsepnya adalah dunia virtual yang dilihat melalui HMD yang mereplikasi kenyataan dengan sangat baik sehingga pengguna tidak akan dapat membedakan dari kenyataan sebenarnya. Ini termasuk pengguna yang dapat berinteraksi dengan objek. Konsep ini menonjolkan perangkat keras komputer untuk membentuk dunia maya dan menjaganya tetap berfungsi secara waktu nyata. Makalahnya dipandang sebagai cetak biru dasar untuk VR.
“Tampilan pamungkas, tentu saja, adalah ruangan di mana komputer dapat mengontrol keberadaan materi. Kursi yang dipajang di ruangan seperti itu akan cukup baik untuk diduduki. Borgol yang dipasang di ruangan seperti itu akan membatasi, dan peluru yang ditampilkan di ruangan seperti itu akan berakibat fatal. Dengan pemrograman yang tepat, tampilan seperti itu secara harfiah bisa menjadi Negeri Ajaib tempat Alice berjalan.
Tahun 1968
Sutherland, bersama muridnya Bob Sproull, menciptakan HMD realitas virtual pertama, bernama The Sword of Damocles. Head-mount ini terhubung ke komputer daripada kamera dan cukup primitif karena hanya bisa menampilkan bentuk wire-frame virtual sederhana.
Model 3D ini mengubah perspektif saat pengguna menggerakkan kepalanya karena sistem pelacakan. Itu tidak pernah dikembangkan di luar proyek lab karena terlalu berat bagi pengguna untuk nyaman dipakai; mereka harus diikat karena digantung di langit-langit.
Tahun 1969 - 1975
Myron Krueger, seorang seniman komputer, mengembangkan serangkaian pengalaman "realitas buatan" menggunakan komputer dan sistem video. Dia menciptakan lingkungan yang dihasilkan komputer yang merespons orang-orang di dalamnya. Proyek-proyek ini mengarah pada teknologi VIDEOPLACE.
VIDEOPLACE Krueger, platform VR interaktif pertama, ditampilkan di Pusat Seni Milwaukee. Itu menggunakan grafik komputer, proyektor, kamera video, tampilan video dan teknologi penginderaan posisi dan tidak menggunakan kacamata atau sarung tangan. VIDEOPLACE terdiri dari ruangan gelap dengan layar video besar untuk mengelilingi pengguna dalam "VR".
Pengguna dapat melihat siluet buatan komputer mereka yang meniru gerakan dan tindakan mereka sendiri - gerakan pengguna direkam di kamera dan ditransfer ke siluet tersebut. Selain itu, pengguna di ruangan berbeda dapat berinteraksi dengan siluet pengguna lain di dunia virtual yang sama. Ini mendorong gagasan bahwa orang dapat berkomunikasi dalam dunia virtual meskipun mereka tidak dekat secara fisik.
Tahun 1977
Peta Film Aspen dibuat oleh MIT. Program ini memungkinkan pengguna untuk menjelajahi kota Aspen di Colorado secara virtual, seperti dengan Google Street View. Ada tiga mode: musim panas, musim dingin, dan poligon.
Itu dibuat dengan menggunakan foto-foto dari mobil yang melaju melintasi kota. Tidak ada HMD tetapi itu adalah penggunaan interaktivitas orang pertama dan menyarankan bahwa VR dapat mengangkut orang ke tempat lain.
Tahun 1982
Sarung tangan Sayre diciptakan oleh Sandin dan Defanti. Sarung tangan ini adalah sarung tangan kabel pertama. Mereka memantau gerakan tangan dengan menggunakan pemancar cahaya dan fotosel di jari-jari sarung tangan. Jadi ketika pengguna menggerakkan jari mereka, jumlah cahaya yang mengenai fotosel bervariasi yang kemudian mengubah gerakan jari menjadi sinyal listrik. Ini mungkin awal dari pengenalan isyarat.
Furness menciptakan model kerja dari simulator penerbangan virtual, untuk militer, yang disebut Visual Coupled Airborne Systems Simulator (VCASS).
Tahun 1985
Jaron Lanier dan Thomas Zimmerman mendirikan VPL Research, Inc. Perusahaan ini dikenal sebagai perusahaan pertama yang menjual kacamata dan sarung tangan VR. Mereka mengembangkan berbagai peralatan VR, seperti DataGlove, EyePhone HMD dan Audio Sphere.
Tahun 1987
British Aerospace menggunakan HMD serupa dengan Furness 'Super Cockpit dan mengembangkan Virtual Cockpit yang juga menampilkan pengenalan suara. Jaron Lanier mempopulerkan istilah "Virtual Reality" saat berada di VPL Research. Hak paten terkait VR dan grafis kemudian dibeli oleh Sun Microsystems. Perusahaan Dimension International menciptakan perangkat lunak yang dapat membangun dunia 3D di PC.
Tahun 1990
Jonathan Waldern memamerkan Virtuality, mesin arcade VR, di pameran Computer Graphics 90 di London.
Tahun 1991
Antonio Medina, seorang ilmuwan NASA, merancang sistem VR untuk menggerakkan robot penjelajah Mars dari Bumi dalam waktu nyata meskipun ada penundaan sinyal antar planet. Sistem ini disebut "Computer Simulated Teleoperation".
Virtuality Group meluncurkan Virtuality. Ini adalah mesin arcade VR tempat para gamer dapat bermain di dunia game 3D. Ini adalah sistem hiburan VR yang diproduksi secara massal pertama.
Pod Virtuality menampilkan headset VR dan gambar 3D stereoskopik real-time yang imersif. Beberapa mesin dapat dihubungkan bersama untuk game multi-pemain. Akhirnya beberapa game arcade yang sangat populer, seperti Pac-Man, memiliki versi VR.
SEGA mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan headset SEGA VR yang akan tersedia untuk dibeli oleh masyarakat umum. Headset ini dimaksudkan untuk digunakan pada game arcade dan konsol Mega Drive. Itu memiliki tampilan seperti pelindung karena pengaruh film populer, seperti, RoboCop. Layar LCD ditempatkan di visor, serta headphone stereo dan sensor untuk melacak pergerakan kepala.
Namun, itu tidak pernah dirilis meskipun empat game dibuat untuk itu. Salah satu penjelasan untuk penghentian tersebut adalah kekhawatiran SEGA terhadap orang-orang yang melukai diri mereka sendiri karena efek VR terlalu realistis. Namun, ini tampaknya tidak mungkin karena daya pemrosesan yang terbatas.
Tahun 1995
Nintendo meluncurkan konsol Virtual Boy yang memainkan video game monokrom 3D. Itu adalah konsol portabel pertama yang menampilkan grafik 3D. Tetapi itu adalah kegagalan komersial karena: kurangnya grafik berwarna, kurangnya dukungan perangkat lunak dan tidak nyaman digunakan. Satu tahun kemudian dihentikan.
Tahun 1997
Peneliti Georgia Tech dan Emory University menggunakan VR untuk membuat skenario zona perang bagi para veteran yang menerima terapi eksposur untuk PTSD. Ini dikenal sebagai Virtual Vietnam.
Tahun 2007
Google memperkenalkan Street View.
Immersive Media diidentifikasi sebagai kontraktor yang menangkap citra untuk empat dari lima kota yang awalnya dipetakan oleh Street View, menggunakan susunan kamera dodecahedral yang dipatenkan pada mobil yang bergerak.
Tahun 2010
Google memperkenalkan mode 3D stereoskopis untuk Street View.
Palmer Luckey, seorang pengusaha berusia 18 tahun, menciptakan prototipe pertama headset Oculus Rift. Ini menampilkan bidang penglihatan 90 derajat, yang belum pernah terlihat sebelumnya, dan mengandalkan kekuatan pemrosesan komputer untuk mengirimkan gambar. Perkembangan baru ini meningkatkan dan menyegarkan minat pada VR.
Tahun 2014
Facebook membeli perusahaan Oculus VR seharga 2 miliar dollar. Ini adalah momen yang menentukan dalam sejarah VR karena VR mendapatkan momentum dengan cepat setelah ini.
Sony mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan Project Morpheus, headset VR untuk PlayStation 4 (PS4).
Google merilis Cardboard - penampil stereoskopik berbiaya rendah dan dapat dikerjakan sendiri untuk ponsel cerdas.
Samsung mengumumkan Samsung Gear VR, headset yang menggunakan smartphone Samsung Galaxy sebagai viewer.
Semakin banyak orang mulai menjelajahi kemungkinan VR, termasuk menambahkan aksesori inovatif, misalnya Cratesmith, pengembang independen, menciptakan kembali adegan hoverboard dari Back to the Future dengan memasangkan Oculus Rift dengan papan keseimbangan Wii.
Masih berkembang mengenai teknologi VR di tahun-tahun berikutnya, diantaranya telah banyak game yang sudah mengusung teknologi VR. Adapun pelatihan baik militer, medis ataupun lainnya yang memanfaatkan teknologi VR.
0 Komentar