Potensi Metaverse Mengubah Ekonomi Digital dan Global



Dengan metaverse pada tahap awal, organisasi dan orangorang memiliki kesempatan untuk membentuk metaverse secara bertanggung jawab. Dalam episode podcast At the Edge 29 Maret 2022, Matthew Ball, pakar dan penulis metaverse terkenal, berbicara dan membahas apa yang terbaik dari metaverse, bagaimana memastikan hasil positif, dan apa yang membuatnya khawatir. paling. 


Mattew Ball sangat percaya bahwa munculnya komputasi berbasis grafis dan lingkungan 3D akan mengubah banyak teknologi, standar, konvensi, dan model monetisasi. Ini akan memiliki perubahan generasi yang mendalam. Dan, yang terpenting, ini akan menjangkau banyak kategori yang telah lama diharapkan akan diubah oleh seluler dan internet, namun ternyata belum. 


Teknologi mentah yang diperlukan untuk menghasilkan apa yang dipahami sebagai semacam simulacrum dari metaverse (artinya, teknologi ini melewati ambang kritis kesetiaan visual, fungsionalitas, dari jumlah orang yang dapat berpartisipasi) telah berubah selama beberapa tahun terakhir, berupa penetrasi broadband, latensi, dan unit pemrosesan grafis (GPU). 


Selain itu, kita melihat sejumlah peristiwa budaya yang berbeda yang ditunjukkan melalui perilaku dalam perdagangan dan waktu. Pada tujuh tahun yang lalu masih sangat sedikit uang yang dihabiskan untuk barang virtual dalam game kirakira sekitar $5 miliar pada tahun 2015. Tahun lalu, selain NFT, sekitar $60 miliar atau $70 miliar yang dihabiskan untuk kosmetik murni, barang virtual yang tidak berfungsi. Fortnite telah menjual lebih banyak  pakaian virtual daripada beberapa merek mewah selama empat tahun terakhir. Itu adalah momen budaya baru. Baru-baru ini, ada juga  masuknya merek tradisional, termasuk banyak merek terbesar dan paling suci yang berinvestasi di ruang virtual ini. Selain itu,  waktu yang dihabiskan di dunia maya meninggalkan stigma yang sangat besar.


Singkatnya, apa artinya itu? Ini berarti bahwa ide-ide yang telah kita pikirkan selama beberapa dekade  sedikit lebih realistis, bahkan dalam arti virtual. Setiap hari, ratusan juta orang  terhubung ke lingkungan ini. Banyak perusahaan paling terkenal di dunia telah membangun kehadiran mereka dengan melakukan puluhan miliar dolar dan segera  ratusan miliar dolar dalam bisnis.  


Anda benar-benar dapat melihat dua gelombang. Pertama, kami melihat lebih banyak merek, lebih banyak investasi, lebih banyak M & A (Merger & Akuisisi) dan lebih banyak pengguna dalam segala hal yang ditampilkan secara real time dalam 3D. Ini  adalah tren yang telah berlangsung selama beberapa dekade, dan tidak ada alasan untuk percaya bahwa waktu  online, jumlah smartphone yang digunakan, dan kritik digital  ekonomi kita akan terbalik. 


Pada saat yang sama, kita harus mengharapkan beberapa reaksi terhadap Metaverse sebagai kasus investasi dan sebagai titik di mana prioritas pemegang saham  melampaui produk dan keuntungan. Tentu saja perusahaan perlu berinvestasi jauh sebelum pendapatan, produk, dan gejolak terjadi.  Bill Gates mengatakan dia yakin dia akan melihat sebagian besar pertemuan  di Metaverse dalam beberapa tahun ke depan. 


Hal yang menarik tentang metaverse sebagai peristiwa transformatif bagi ekonomi global dan ekonomi digital adalah, dalam banyak kasus, kita melihat kasus penggunaan pertama menyerang kategori yang telah lama menghindari gangguan digital. Metaverse dan VR (virtual reality) dan AR (augmented reality) akhirnya akan mulai menunjukkan peningkatan produktivitas yang nyata dan terukur dalam pendidikan dan perawatan kesehatan. 


Johns Hopkins barubaru ini melakukan operasi pertama pada pasien hidup menggunakan tampilan augmented reality. Kepala departemen bedah saraf dan tulang belakang mengatakan bahwa ini seperti menggunakan GPS untuk pertama kalinya. Bukannya itu mengajari kita cara mengemudi; dan tidak mengemudikan mobil untuk kita, tetapi kita menemukan bahwa kemampuan kita untuk melakukan tugas ini jauh lebih baik dari sebelumnya.


Metaverse adalah bahwa konsumen akan memfokuskan kembali kepercayaan mereka pada kepercayaan. Gerakan Web3 telah memulai beberapa perubahan kebijakan seperti Microsoft dan Facebook. Regulator seharusnya tidak hanya mencoba memecahkan masalah masa lalu, tetapi melihat ke depan.


Melihat apa yang terjadi di UE sekarang, UE  mengajukan persyaratan untuk standarisasi port daya dan mulai mengatur akses ke driver perangkat keras dan API. Ini adalah pendekatan yang relatif canggih. Tetapi ketika Anda tumbuh sebagai Gen Z, Anda hanya berpikir bahwa pemerintah tidak memiliki kendali, dan itu sebenarnya adalah masalah baru.  Uni Eropa dan lainnya mulai mengatakan bahwa ini adalah standar yang harus Anda ikuti, inilah hak Anda yang seharusnya, dan inilah yang dapat dan tidak dapat Anda lakukan.

Posting Komentar

0 Komentar